常用js —— object对象操作

删除对象属性

如果删除成功,返回true,删除失败,返回false
var 声明的全局变量不能被删除

delete obj.name // 删除obj的name属性

// var 声明的全局变量不能被删除
var num = 12
str = 'hello'
delete window.num // false 删除失败
delete window.str // true 删除成功
console.log(num) // 12
console.log(str) // 报错 str is not undefined

判断一个属性是否是对象的一个属性

key in obj // 返回布尔值 从原型链继承的属性会返回 true

obj.hasOwnProperty(key) // 判断某个key是否是这个对象本身的属性

for..in 遍历对象

会枚举原型链中的属性

// 遍历对象
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key) // 键
console.log(obj[key]) // 值
}
}

Object.prototype 成员

constructor: 指向了构造函数 Object
hasOwnProperty(): 返回一个布尔值,判断对象自身是否具有该属性
isPrototypeOf(): 返回一个布尔值,用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上
propertyIsEnumerable(): 返回一个布尔值,表明指定的属性名是否是当前对象可枚举的自身属性
toString()/toLocaleString(): 返回对象的字符串格式
valueOf(): 返回对象的原始值

hasOwnProperty

var obj = { name: 'zs' }
// 判断name属性是不是obj自己提供的
obj.hasOwnProperty('name') // true
obj.hasOwnProperty('toString') // false

hasOwnPropertyin 的区别

  1. in 操作符:判断对象能否访问到该属性(不管这个属性是自己提供的,还是从原型上继承来的),如果可以访问到,都会返回 true

  2. hasOwnProperty:该属性必须是自己提供,才返回 true,否则返回 false

isPrototypeOf

// 判断 A 对象是否在 B 对象的原型链上 ,回一个布尔值
A.isPrototetypeOf(B)

function Person() {}
var p = new Person()

// p 的原型链:
// p ==> Person.prototype ==> Object.prototype ==> null

Person.isPrototypeOf(p) // false Person 是构造函数
Person.prototype.isPrototypeOf(p) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(p) // true

isPropertyOfinstanceof 运算符的区别

instanceof 运算符用来测试一个对象的原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。作用和 isPrototypeOf 类似

语法: 实例对象 instanceof 构造函数

作用:构造函数的 prototype 属性是否在实例对象的原型链上

  • A.isPrototypeOf(B) 判断 A 是否在 B 的原型链上 A: 是一个原型对象
  • B instanceof A 判断 A 的 prototype 是否在 B 的原型链上 A:是一个构造函数
Array.isPrototypeOf([]) // false
Array.prototype.isPrototypeOf([]) // true

[] instanceof Array // true
[] instanceof Array.prototype // 语法错误

propertyIsEnumerable

function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.age = 19
var p = new Person('lw')

p.propertyIsEnumerable('name') // true
p.propertyIsEnumerable('age') // false

toString/toLocaleString

返回对象的字符串格式

每个内置对象的原型上都有属于自己的 toString 方法

var obj = { name: 'zs' }
// obj ==> Object.prototype ==> null
obj.toString() // '[object Object]'
obj.toLocaleString() // '[object Object]'

var arr = [1, 2, 3]
// arr ==> Array.prototype ==> Object.prototype ==> null
// toString() toString()
// Array.prototype 含有自己的 toString 方法
arr.toString() // '1,2,3'
arr.toLocaleString() // '1,2,3'

var date = new Date()
// date ==> Date.prototype ==> Object.prototype ==> null
// toString() toString()
// Date.prototype 含有自己的 toString 方法
date.toString() // Wed Oct 10 2018 16:00:51 GMT+0800 (中国标准时间)
date.toLocaleString() // 2018/10/10 下午4:00:51 得到的是本地时间格式

valueOf()

返回值为该对象的原始值,如果对象没有原始值,则 valueOf 将返回对象本身

对象 返回值
Array 返回数组对象本身
Boolean 布尔值
Date 时间戳
Function 函数本身
Number 数字值
Object 对象本身 (这是默认情况)
String 字符串值
var obj = { name: 'zs' }
// obj ==> Object.prototype ==> null
obj.valueOf() // { name: 'zs' }

var arr = [1, 2, 3]
// arr ==> Array.prototype ==> Object.prototype ==> null
arr.valueOf() // [1, 2, 3]

var date = new Date()
// date ==> Date.prototype ==> Object.prototype ==> null
// Date.prototype 含有 valueOf 方法
date.valueOf() // 时间戳

valueOf 和 toString 的应用

当对象在参与运算和比较的时候,js 内部会自动的调用 valueOf 和 toString 方法

调用规则:

  1. 默认先调用 vauleOf, 尝试将对象转成简单数据类型, 如果没有转成简单数据类型, 会继续在调用 toString 方法

  2. 如果 valueOf 和 toString 方法都没有转成简单数据类型,会报错

Object 静态方法

Object.assign()
Object.create()
Object.defineProperty()
Object.entries()
Object.freeze()
Object.getPrototypeOf()
Object.is()
Object.isFrozen()
Object.keys()
Object.values()

Object.assign(target, ...sources)

用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象。它将返回目标对象

const o1 = { a: 1 }
const o2 = { b: 2 }
const o3 = { c: 3 }

const obj = Object.assign(o1, o2, o3)
console.log(obj) // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1) // { a: 1, b: 2, c: 3 }
obj === o1 // true
const v1 = "abc"
const v2 = true
const v3 = 10
const v4 = Symbol("foo")

const obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4)
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略。
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性。
console.log(obj) // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.create(proto, [propertiesObject])

创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__

// 语法
Object.create(proto[, propertiesObject])
// 参数:proto 一个对象,新创建对象的原型对象
// 参数:propertiesObject 要添加到新创建对象的可枚举属性
// 返回值:一个新对象,带着指定的原型对象和属性

var obj = Object.create(proto)
console.log(obj)

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
configurable: true, // 表示对象的属性是否可以被删除,以及除 value 和 writable 特性外的其他特性是否可以被修改。默认为 false
value: 'c', // 配置该属性的默认值 默认为 undefined
writable: true, // 配置该属性是否可以被修改, 默认值是false, 不可修改
enumerable: true // 配置该属性是否可枚举, 默认值是false, 不可枚举
// 默认为 undefined
// set: function (newVal) {
// console.log('赋值了', newVal)
// },
// 默认为 undefined
// get: function () {
// console.log('取值了')
// }
})

如果一个描述符同时拥有 value 或 writable 和 get 或 set 键,则会产生一个异常

Object.entries(obj)

返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组

将Object转换为Map new Map(Object.entries(obj))

Object.freeze()

接受一个对象作为参数,并返回一个相同的不可变的对象,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改

可以阻止修改对象的值,但是不能阻止引用的修改

只是做了层浅冻结,具有嵌套属性的对象实际上并未冻结

Object.getPrototypeOf

返回指定对象的原型

Object.is()

Object.is() 方法判断两个值是否是相同的值。比较时不会做类型转换,这与 == === 运算符的判定方式都不一样

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(0, -0) // false
Object.is(0, +0) // true
Object.is(-0, -0) // true

Object.is(undefined, undefined) // true
Object.is(null, null) // true
Object.is(Number.NaN, Number.NaN) // true
Object.is(Number.NaN, NaN) // true
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(NaN, 0 / 0) // true

Object.isFrozen()

Object.keys(obj)

返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组

Object.values(obj)

返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组

Object.fromEntries